1、本文在分析现有多边形填充算法基础上,提出了一种新的针对任意多边形的快速填充算法。
2、以正多边形的内切圆半径和狭缝的半宽度为特征尺度,给出了匀幅平面波入射时正多边形和狭缝的等效菲涅耳数。
3、块石形状应接近直棱柱体,或有规则的四边形或多边形。
4、应用有限差分方法,采用不规则多边形剖分,对昌马冲洪积扇区地下水资源数量的变化趋势进行了模拟计算。
5、提出了一维投影判别法和基于右手定则的空间多边形的包容性检测算法,有效减少了传统光线跟踪包容性检测算法的计算量。
6、边缘填充是一类多边形扫描转换算法,算法思路清晰,结构简单。
7、于直方图上绘出相应的频数多边形.
8、复杂形状面目标可以用任意多边形描述。
9、IE9Beta支持本地播放音频视频文件,支持画布元素,还支持2D多边形动画与文本。
10、给出了由三角形凸包确定控制多边形的方案。
